社交的需求:即便是在端游的时代,各个网络游戏甚至是单机游戏都在想方设法的在游戏内加入社交和真人对抗的元素,因为只有人与人之间的互动才是最具有用户粘性的,但是PC机的时代,玩游戏要么是在家,要么是在网吧,很难经常聚集起足够多的认识的人一起玩同一款游戏,而且游戏里的陌生人是很难互相开始社交和互动的。和我一起打工的都是印度裔的男人,但人家一片儿都不会帮你搬。其实,一切的分析原点,都是用户。 有了行业里面最一流的投后,如果不能持续地做好投资、找到明星企业,那简直就是一个笑话。 只求扫码博关注,不靠产品赢口碑。
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